会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

原石计划(Tetra Project - 原石计划)

indienova.com/steam/game/1017410

并且游戏具有类似以撒那样的随机地图,玩家可以在房间之间自由探索 「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel……作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

原石计划(Tetra Project)

indienova.com/game/tetra-project--1

并且游戏具有类似以撒那样的随机地图,玩家可以在房间之间自由探索「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel……作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了,今天备份下……2023-10-6继续制作地图页面,好麻烦哎……稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级里,正好需要一个助手的冷却显示……继续整理“变量”和“开关”瞅了一眼有“重置开关和变量”功能的对象,稍微简化了一下但不多需要在界面上补充一个显示助手冷却时间的

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

鬼灭之刃:火之神血风谭 - 角色包:堕姬(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles: Daki Character Pack)

indienova.com/game/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokami-chronicles-daki-character-pack

显示的图像是开发公司 CyberConnect2 股份有限公司根据游戏内的 3D 模型制作而成的效果图

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

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游戏开发进度日志 2017.5.1Demo关卡1.1-1.3制作完成。……我是手残党克星)2017.5.8删除了左上角帧数的显示制作了游戏图标提交taptap测试(不知道会不会通过……不知道这个月能不能把第一章做完)2017.5.11第五关开始设计修正了影子在和本体互换时的bug修正了踩机关触发的特效不显示问题

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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商店篇替换装备/改造需要1只有当你拥有装备时,才可以对改造元素栏填充、替换等操作装备——改造元素装备:正面显示改造元素……:反面显示改造类别:攻击、防御、特殊若你拥有改造元素但没有装备,改造元素将失效位置关系相邻:你与之距离为……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

会员:假的申

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